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Freitag, 25. Juli 2014

Google: Übernahme von Game-Streaming-Anbieter Twitch offenbar perfekt [Gerücht]

Die gerüchteweise seit Mai andauernden Übernahmegespräche vonGoogle mit Twitch sind offenbar erfolgreich verlaufen. Google wird den Anbieter für Livestreams von PC- und Konsolen-Games laut einem Bericht der gut informierten Seite VentureBeat übernehmen und damit seinen Videodienst YouTube aufbohren. Zuletzt war eine Übernahmesumme von 1 Milliarde US-Dollar im Gespräch.
Auch wenn Google und Twitch die Übernahme bislang nicht bestätigt haben, berichtet VentureBeat, dass der Deal, zu dem es bereits seit Mai Gerüchte gab, unter Dach und Fach sei. Google habe damit Microsoft ausgestochen, die sich angeblich ebenfalls an dem Videostreaming-Dienst für Games interessiert gezeigt hatten. Google werde Twitch seiner YouTube-Division hinzufügen, damit könnte die Position des weltweit wichtigsten Videodienstes im stark wachsenden Bereich der Gaming-Broadcasts entscheidend gestärkt werden.
Twitch ist ein Webdienst, mit dem Nutzer ihre Spielesitzungen live ins Netz streamen und die Streams später archivieren können. Die Games können dabei live von Zuschauern kommentiert werden, optional ist auch das per Webcam aufgenommene Gesicht des Spielers zu sehen und seine Stimme zu hören. Twitch kann am Rechner über verschiedene Client-Software genutzt werden, Xbox One, PlayStation 4 und das Anfang der Woche angekündigte Shield Tablet sowie einige Spiele am PC haben den Support für das Twitch-Streaming direkt integriert – eine offene API macht’s möglich.
Im Bereich E-Sports ist Twitch zum Quasi-Standard avanciert, in diesem Monat erreicht ein Twitch-Live-Livestream des DotA 2-Turniers „The International“ mehr als eine Million gleichzeitiger Zuschauer. Aber auch viele Amateure nutzen mittlerweile Twitch, die Streams des Dienstes machten im März des Jahres laut einer Untersuchung 1,35 % des weltweiten Datenverkehrs aus.

Mittwoch, 14. Mai 2014

Google Glass: Explorer-Edition ab sofort für jedermann erhältlich – in den USA

Es ist soweit: Google öffnet sein Explorer-Programm für seine Cyberbrille Google Glass allen, die bereit sind, 1.500 US-Dollar zu investieren. Laut Unternehmen wird das Angebot zwar in der Stückzahl limitiert sein, allerdings kann jeder US-Bürger eine dieser Datenbrillen erwerben, ohne den bisher üblichen Weg über eine Einladung gehen zu müssen.
Vor zwei Jahren hat Google seine „Glass“ recht überraschend angekündigt. Einige Monate später konnten ausgewählte Entwickler und Multiplikatoren die Datenbrille für einen stattlichen Preis von 1.500 US-Dollar erwerben, sofern sie in das Explorer-Programm aufgenommen wurden. Im April dieses Jahres ging Google testweise einen Schritt weiter und öffnete seinen Glass-Shop einen Tag lang für alle interessierten US-Bürger, um zu testen, wie groß die Nachfrage nach ihrem immer noch in der Entwicklung befindlichen Produkt ist. Der Andrang war so groß, oder die Stückzahlen so limitiert, dass Google-Datenbrille Glass binnen kurzer Zeit ausverkauft war.
google-glass-store
Seit dem heutigen Mittwoch erweitert Google sein Explorer-Programm nochmals – und zwar dauerhaft. Weiterhin bleibt Glass aber in der nun offenen Beta-Phase, in der Google sich Feedback der Nutzer wünscht, um die Brille weiter zu optimieren und zur Marktreife zu bringen. Nichtsdestotrotz können US-Bürger jetzt das 1.500 US-Dollar teure Stück Technik auch ohne Einladung in einer selbst auswählbaren Farbe im virtuellen Glass-Store kaufen.
Europäische Kunden, die an der Datenbrille interessiert sind, bleiben bis auf Weiteres außen vor – zumindest offiziell. Es gibt aber sicherlich Mittel und Wege auch in unseren Gefilden an die Datenbrille zu gelangen. Aufgrunddatenschutzrechtlicher Bedenken und teils paranoider Ressentiments gegen Google dürfte es jedoch noch eine ganze Weile dauern, bis wir Google Glass offiziell diesseits des Atlantiks kaufen können.

Mittwoch, 19. Februar 2014

Facebook kauft WhatsApp für 16 Milliarden US-Dollar

Nach dem Kauf von Instagram folgt die nächste großangelegte Übernahme durch Facebook. Die enorm populäre Messaging-App WhatsApp, die auf vielen Smartphones die klassische SMS abgelöst hat, geht für 16 Milliarden US-Dollar an das Unternehmen von Gründer Mark Zuckerberg. Bezahlt wird der Betrag einerseits Cash, andererseits auch in Aktienanteilen.
 Whatsapp Logo mit Text
Knalleffekt in der Branche: Das populärste Soziale Netzwerk der Welt übernimmt für die unglaubliche Summe von 16 Milliarden US-Dollar die weltweit erfolgreichste Messaging-App.
Der Kaufpreis beträgt wie erwähnt 16 Milliarden US-Dollar, wobei Facebook 4 Milliarden in Cash und den Rest in Aktienanteilen bezahlt.
Eine Hürde steht allerdings noch im Weg, denn der Deal muss zunächst von der US-Regulierungsbehörde FCC abgesegnet werden. Laut den von Facebook veröffentlichten Dokumenten, beläuft sich die “termination fee” auf 1 Mrd. US-Dollar Cash und 1 Mrd. US-Dollar Aktienanteilen, die das Soziale Network an WhatsApp zahlt, wenn die Übernahme doch noch scheitern sollte.
Strategisch will Facebook genau so wie bei Instagram vorgehen: WhatsApp soll als eigenständiges Produkt und Marke bestehen bleiben sowie (zumindest öffentlich) weiterhin unabhängig agieren. WhatsApp Mitbegründer und CEO Jan Koum  wird künftig aber im Aufsichtsrat von Facebook sitzen.
WhatsApp hat laut neuesten Informationen etwa 450 monatlich aktive User, wobei davon 70 Prozent die Applikation täglich nutzen.

Donnerstag, 3. Oktober 2013

GKinect: Google übernimmt Gesten-Erkennungs-StartUp Flutter

google 
Mit dem Kinect-Sensor ist Microsoft vor knapp vier Jahren ein riesiger Coup gelungen, der die Steuerung von technischen Geräten nachhaltig verändern könnte. Nun springt auch Google auf diesen Zug auf und hat sich mit der Übernahme des StartUps Flutter nun jede Menge Know-How gekauft.

Flutter wurde vor drei Jahren gegründet und hat es sich zum Ziel gesetzt, die Gesten-Steuerung per WebCam auf jedes Gerät zu bringen. Microsofts Pendant arbeitet derzeit zwar noch deutlich zuverlässiger, benötigt dafür aber auch mehrere zusätzliche Sensoren um die Personen im Raum zu erfassen und zu erkennen. Flutter kommt auch ohne diese zusätzlichen Hilfestellungen aus.
Flutter
Derzeit ist Flutter auf die Erkennung einer menschlichen Hand getrimmt, und nimmt dessen Bewegungen wahr. Die Hand kann dabei nach links oder rechts geschwenkt werden, was als Geste wahrgenommen und an das Endgerät übermittelt wird. Unterstützt werden zur Zeit viele bekannte Musik-Apps wie iTunes, Spotify, VLC und Googles Chrome-Browser mit einigen Extensions wie YouTube und Netflix.
Wohin die Entwicklung in Zukunft gehen soll wurde nicht verraten, eine Fixierung auf weitere Handbewegungen oder auch die Erkennung einer zweiten Hand – was die Gestenvielfalt stark erweitern würde – wären aber wünschenswert. Die Software soll auch weiterhin zum Download zur Verfügung stehen und weiter genutzt werden können.
Flutter
Google dürfte diese Technologie vor allem in den Bereichen verwenden, in denen man direkten Zugriff auf die Hardware hat – sprich Android und Chrome OS. Ob sich die Nutzer an den Gedanken gewöhnen können, ständig von der Webcam beobachtet zu werden, ist natürlich eine andere Frage und wird erst die Zukunft zeigen.
Über den Kaufpreis wurde stillschweigen vereinbart, dieser soll sich aber in einem Bereich rund um 40 Millionen Dollar befinden. Erst im vergangenen Jahr wurde das StartUp von YC mit 1,4 Millionen Dollar ausgestattet.

Hier noch die Bestätigung von Flutter:
When we started three years ago, our dream to build a ubiquitous and power-efficient gesture recognition technology was considered by many as just “a dream”, not a real possibility. Since then, we have strived to build the best machine vision algorithms and a delightful user experience.
 
Even after we launched our first app, we didn’t stop our research; your enthusiasm and support pushed us to continue to do better. We’re inspired everyday when we hear, for example, that Flutter makes you feel like a superhero — because any sufficiently advanced technology should be indistinguishable from magic, right?
 
Today, we are thrilled to announce that we will be continuing our research at Google. We share Google’s passion for 10x thinking, and we’re excited to add their rocket fuel to our journey.
 
We’d like to extend a special thank you to all of our users; your feedback and evangelism inspire us every day. Flutter users will be able to continue to use the app, and stay tuned for future updates.
» Flutter

Dienstag, 17. September 2013

Google kauft Datensharingdienst Bump

Google im Kaufrausch: Mit Bump hat der Internetriese ein weiteres Unternehmen übernommen. Die populäre Datensharing-App soll vorerst weiter funktionieren, die Zukunft ist jedoch unklar. 
Wäre Google ein Mensch, man würde beim Internetriesen wohl eindeutig eine Kaufsucht diagnostizieren: Eine Übernahme pro Woche – so die bisherige Bilanz von Googles munterer Shopping-Tour. Seit 2010 hat man in Mountain View durchschnittlich ein Unternehmen pro Woche übernommen. Neustes Mitglied in Googles riesiger Familie der Firmenübernahmen: Bump. Die populäre Datensharing-App wechselt für eine Summe von 20 bis 40 Millionen Dollar den Besitzer und segelt ab sofort unter der Google-Flagge.
Mit Bump ist es möglich, Kontakte, Bilder und andere Dateien bequem von einem Smartphone an ein anderes zu schicken. Der Clou der Anwendung: statt sich mit nervigen Bluetooth oder NFC-Einstellungen herumzuplagen, reicht es bei Bump einfach aus, die Smartphones aneinander zu stupsen (daher auch der Name: to bump) und schon werden die Daten übertragen. Im Gegensatz zu anderen Übertragungsmöglichkeiten werden die Daten aber nicht direkt untereinander versendet, sondern gehen erst einmal den Umweg über die Server von Bump. Die erkennen dann die Ortsdaten der Smartphones und beginnen von dort den Transfer.
Neuer Herr im Haus: Das Bump-Logo in den Farben von Google (Bild: Bump)
Neuer Herr im Haus: Das Bump-Logo in den Farben von Google (Bild: Bump)
Über den exakten Verkaufspreis gibt es bisher keine Informationen, Insider spekulieren aber über eine Summe zwischen 30 und 60 Millionen Dollar. Selbst am oberen Ende der Skala wäre Bump für Google damit aber immer noch ein Schnäppchen: Für die Navigations-App Waze hat Google im Sommer 1,3 Milliarden Dollar bezahlt, von den 12, 5 Milliarden Dollar für Motorola ganz zu schweigen. Denn immerhin ist Bump auf Android und iOS eine der beliebtesten Anwendungen überhaupt und wurde bisher über 125 Milliarden mal heruntergeladen.
Sowohl Bump als auch Flock, die Foto-Sharing-App von Bump Technologies, sollen bis auf weiteres weiter funktionieren, wie CEO und Mitgründer Dennis Lieb auf dem firmeneigenen Blog schreibt. Unklar ist aber bisher, welche Ziele Google mit der Übernahme von Bump wohl verfolgt. Mit Android-Beam hat man immerhin eine direkt in Android integrierte Alternative, die aufgrund der fehlenden NFC-Funktionalitäten von iOS sogar ein echtes Alleinstellungsmerkmal ist.

Montag, 26. August 2013

WIND: Probleme mit Play Store Bezahlung!


Seit Anfang des Jahres kann man mit WIND auch Apps, Bücher, Spiele, Filme, Musik mit dem Telefonguthaben (Sim-Karte) bezahlen! Man brauch also keine Kreditkarte um im Play Store einzukaufen! Der Start ging ohne Probleme über die Bühne, alles funktionierte unkompliziert!

Aber seit 2 Wochen gibt es massive Probleme bei der Bezahlung im Play Store! Wind kennt das Problem und versucht so schnell wie möglich den Fehler zu finden und beseitigen! Die Kunden sollten derweil wieder auf die Kreditkarte ausweichen um Käufe zu tätigen! Sobald wieder alles funktioniert werden wir berichten!