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Freitag, 23. August 2013

Virtual Reality-Brille Oculus Rift kommt mit Android-Unterstützung

Die Oculus Rift tritt an, das Versprechen der Virtual Reality-Brillen einzulösen. Die Entwickler arbeiten dabei auch an einer Unterstützung für Android. 
Seit Jahren werden Virtual Reality-Brillen als das “Next Big Thing” gehandelt – den großen Durchbruch haben sie bisher aber nicht geschafft. Zurecht, denn wirklich ausgereift waren die bisherigen VR-Brillen nicht und teuer noch dazu. Doch mit ausgefeilter Technik und einem günstigen Preis will die Oculus Rift genau das ändern. Die Virtual-Reality-Brille soll auch eine Unterstützung für Android bekommen.
So langsam nähert sich die Oculus Rift den Zielgeraden: nachdem das Projekt schon mehr als zwei Millionen Dollar auf Kickstarter eingenommen hat und auch die ersten Entwicklerversionen versendet wurden, kümmert sich Mutterkonzern Oculus VR Inc. jetzt um passende Software. Die Integration von Android, als mit Abstand erfolgreichstes mobiles Betriebssystem, liegt hier natürlich auf der Hand. So arbeitet John Carmack schon fleißig am SDK der VR-Brille, nachdem die Entwickler-Legende vor ein paar Wochen als Chief Technology Officer (CTO) zu Oculus VR Inc. gestoßen ist.
Tester sind von der Oculus Rift begeistert. (Bild: businessinsider.com)
Tester sind von der Oculus Rift begeistert. (Bild: businessinsider.com)
Nate Michell, Vizepräsident der Produktentwicklung, war während der Game Developers Conference Europe in Köln voll des Lobes für seinen neuen CTO und Mitschöpfer der Doom-Reihe:
John likes to do what he likes to do. He’s got a ridiculous amount of good ideas that he’s working into the SDK. Especially around mobile, frankly
Ein Hauptaugenmerk liegt also auf der Unterstützung für mobile Endgeräte und hier natürlich auf Android. Denn Android sei, wie sich Erfinder der Oculus Rift  Palmer Luckey eine kleine Spitze gegen Apple nicht verkneifen konnte,  in der Integration externer Peripherie weitaus offener als iOS. So kann es durchaus möglich sein, dass Android bis auf weiteres das einzige mobile Betriebssystem bleibt, was von der Oculus Rift unterstützt wird. Mit Modern Combat, Riptide GP 2oder dem neuen Asphalt 8: Airborne gäbe es auf jeden Fall mehr als genug  Titel im Play Store, damit die VR-Brille auch grafisch ansprechendes Spiele-Futter hat.
Nächstes Jahr soll die Oculus Rift auf den Markt kommen. Offizielle Preise gibt es noch nicht, die Entwickler-Version kostet bisher 300 Dollar und Beobachter gehen von einem ähnlichen Preis für die Endkunden-Version aus.

Samstag, 6. April 2013

Smart-Allerlei: Was der Smartwatch- und HUD-Trend für das Smartphone bedeutet



Für Smartphone-Hersteller wird es immer schwieriger, Technologien zu entwickeln, mit denen man sich von der Masse der Konkurrenten abheben kann. Eine daraus resultierende Entwicklung scheint nun der verstärkte Fokus auf Zubehör wie Smartwatches und Head-Up-Displays wie Google Glass zu sein – Zubehör für das Smartphone also, durch das dieses immer mehr in den Hintergrund rückt.
In den letzten Wochen und Tagen tauchten in den Schlagzeilen der Technikwelt immer wieder Meldungen auf, nach denen nahezu alle großen Hersteller derzeit an Smartwatches arbeiten. Neben Samsung, Google und Apple gesellt sich nun auch LG zu dem illustren Kreis hinzu: Außer einer Android-basierten Smartwatch soll der koreanische Konzern auch an einer mit Display ausgestatteten Brille ähnlich zu Google Glass arbeiten – dies zumindest berichtet The Korea Times. Neben den Vuzix Smart Glasses gedeiht auch bizarres Zubehör wie das Kickstarter-Projekt Headflat auf diesem Boden. Doch warum setzen plötzlich so viele Hersteller verstärkt auf Smartwatches und -Glasses, sodass das Smartphone selber immer mehr aus dem Fokus rückt?
Smartphones unterscheiden sich immer weniger voneinander. Nehmen wir die Flaggschiffe von Samsung und HTC als Beispiel – abgesehen von dem Gehäusematerial und dem minimal größeren Display des SGS4 gegenüber dem HTC One bieten die beiden Geräte ein weitestgehend identisches Innenleben und selbst die verschiedenen Display-Technologien begegnen sich inzwischen auf Augenhöhe. Versuche, sich über die Software von der Konkurrenz abzuheben, führen allerdings dazu, dass zum Beispiel das SGS4 den geneigten Nutzer mit einer wahren Feature-Flut beinahe erschlägt. So interessant viele dieser Features auch sein mögen, ist doch fraglich, wie sehr diese letztendlich im Alltag eingesetzt werden. Denn wenn sich eines in der jüngeren Smartphone-Vergangenheit erwiesen hat, dann dass ein Großteil der Nutzer sein Gerät doch nur für eine Handvoll Standardaufgaben verwendet: Wetter checken, WhatsApp und ein paar Spiele.
Wenn es also immer schwieriger wird, sich von den Konkurrenten zu unterscheiden, müssen andere Marktsegmente erschlossen werden. Inspiriert vom Erfolg einiger Kickstarter-Projekte wie der Pebble Watch kommen plötzlich alle Hersteller inklusive Google mit derartigen Plänen um die Ecke. Ganz neu ist diese Idee nicht, allerdings konnten bisherige Smartwatches wie die i’m Watchoder Sonys SmartWatch nur bedingt überzeugen. Mit der wachsenden Konkurrenz in diesem Bereich und dem technischen Fortschritt wird sicher auch die Qualität entsprechend schnell steigen.
Aber Smartwatches sind nicht das einzige Zubehör für Smartphones, das in letzter Zeit immer öfter in den einschlägigen Medien auftaucht, auch HUDs wie zum Beispiel Google Glass werden von einigen Herstellern, wie eben LG, inzwischen entwickelt. Beiden Gerätetypen ist eines gemeinsam: Sie benötigen ein Smartphone, an das sie gekoppelt werden können, um zu funktionieren. Damit wird natürlich auch die Frage nach der Zukunft der Smartphones laut – auch wenn sie nicht verschwinden werden, so könnten das HUD oder das Display am Handgelenk doch marginalisiert den Smartphone-Bildschirm ersetzen. Aber wollen die Nutzer ihr geliebtes iPhone, ihr Samsung Galaxy S4oder ihr HTC One überhaupt aus der Hand geben?
Ob überhaupt ein Markt für derartiges Zubehör existiert, ist eine berechtigte Frage. Sicherlich dürfte der Griff zur schlauen Brille oder Armbanduhr für viele Nutzer bei immer größer werdenden Geräten, die sich für den Großteil der Besitzer schon längst nicht mehr mit einer Hand bedienen lassen, längst überfällig sein. Ob die Technologie allerdings umgehend von der Masse angenommen wird, hängt nicht nur vom Design, sondern auch vom Bedienkonzept sowie natürlich dem Preis ab. Was bei Smartwatches nicht zuletzt auch durch den Erfolg der Pebble Watch durchaus noch denkbar ist, darf bei Google Glass und ähnlichen Datenbrillen durchaus angezweifelt werden. Zumindest dürfte es hier deutlich länger dauern, bis in der Gesellschaft eine Akzeptanz für diese Art von „Geekwear“ geschaffen wird — nicht zuletzt, weil die datenschutzrechtlichen Implikationen nach wie vor ungeklärt sind.